Le rythme de vie rapide actuel nous fait devenir comme une spirale non-stop, prenant conscience de notre valeur personnelle dans l'activité quotidienne et nous perdant même dans l'activité. Avec l'avènement de l'ère post-épidémique, il semble que nous ayons redéfini une nouvelle vie, et le divertissement est devenu le piment de la vie et du travail !Le « divertissement e-sport » est un moyen de divertissement, mais il devient aussi naturellement le moyen de divertissement préféré des consommateurs.Alors, quelles sont les perspectives et la situation actuelle dechaise de jeumarché de l'industrie ?
Avec le développement rapide de l’industrie de l’e-sport ces dernières années, la Chine est entrée dans la période de « la première année de l’e-sport ».En termes d'échelle d'utilisateurs, en 2021, le nombre d'utilisateurs de jeux d'e-sport en Chine a atteint 489 millions, avec une croissance d'une année sur l'autre de 0,27 %.
Avec le développement rapide de la culture et du marché de l'e-sport, les groupes de consommateurs de chaises de jeu sont de plus en plus étendus et la demande des consommateurs est de plus en plus diversifiée.Les produits de chaises de jeu courants sur le marché se réclament principalement de chaises ergonomiques, ce qui est difficile à répondre aux besoins pratiques des utilisateurs cibles actuels.
Pour les consommateurs actuels, la scène où placer une chaise de jeu se déroule généralement à la maison, ce qui signifie également quechaise de jeurépond à l’attribut « e-sport », mais aussi à l’attribut « mobilier ».Quel type de chaise de jeu est le plus facile à devenir le produit préféré des consommateurs ?
Sur la base de ce sujet, l'équipe GDHERO a commencé par des recherches sur les produits existants dans le public cible et le marché afin de fournir des informations sur la conception.En partant des habitudes de vie, des méthodes et habitudes d'achat des utilisateurs cibles, des scènes de vie, des problèmes de produits existants et des points de demande non satisfaits, ainsi que des différentes expériences culturelles que leur apportent les « e-sports ».
Les utilisateurs cibles choisirontchaise de jeu plus professionnellemarque et produits, accordera une attention particulière à la correspondance entre le design de l'apparence de la chaise de jeu et la décoration de la maison.Dans le même temps, la fonction/l'expérience du produit, l'assemblage/la praticité du produit, l'applicabilité/le confort ergonomique et d'autres facteurs seront utilisés comme base d'évaluation pour l'achat de produits.
Grâce à de nombreuses enquêtes et recherches, leL'équipe GDHEROsont parvenus à un consensus : nous ne concevons pas un siège de jeu, nous concevons une partie du système d'expérience de loisirs et de divertissement.
Heure de publication : 04 janvier 2023