Après que l'EDG Club ait remporté le championnat de la League of Heroes l'année dernière, l'industrie du sport électronique est redevenue le centre de l'attention du public, et lechaises de jeusur la scène des compétitions E-sports sont connus de plus en plus de consommateurs.
Un rapport a montré que le développement rapide de l'industrie de l'e-sport a suscité l'enthousiasme des consommateurs pourchaises de jeu, et les chaises de jeu sont devenues l'un des produits de Nouvel An préférés des consommateurs étrangers.
En fait,chaises de jeusont bien connus des consommateurs, c'est principalement en raison du développement de l'industrie de l'E-sport.Selon le rapport de recherche 2021 sur l'industrie chinoise des sports électroniques, la taille globale du marché des sports électroniques en 2020 atteindra près de 150 milliards de yuans, avec un taux d'augmentation de 29,8 %.De ce point de vue, il y aura un grand espace de développement du marché pour les chaises de jeu.
Selon les statistiques, en 2020, le nombre d'utilisateurs chinois d'e-sports atteindra 500 millions.Selon les prévisions de l'agence, le marché des sports électroniques dépassera 180 milliards de yuans en 2021 et 215,66 milliards de yuans en 2022.
Un marché de cent milliards de dollars regorge de nouvelles opportunités.Par exemple, des hôtels d'e-sports, des clubs d'e-sports, des retransmissions en direct d'e-sports… Les Jeux asiatiques de Hangzhou 2022 ont également annoncé huit petits projets d'e-sports.
La chaîne commerciale autour des sports électroniques est de plus en plus subdivisée et améliorée, etchaise de jeufait partie de cette branche.En Chine, plus de 200 entreprises fabriquent des chaises de jeu.Ce marché de l’océan bleu fourmille toujours de chercheurs d’or.
Heure de publication : 12 octobre 2022