Le 18 novembre 2003, l'e-sport a été répertorié comme le 99e événement sportif officiellement lancé par l'Administration générale des sports de l'État.Dix-neuf ans plus tard, l’industrie compétitive de l’e-sport n’est plus un océan bleu, mais un marché émergent prometteur.
Selon les données compilées par Statista, une société de données allemande, le marché mondial de l'e-sport devrait atteindre 1,79 milliard de dollars de revenus d'ici 2022. Le taux de croissance annuel composé pour 2017-2022 devrait être de 22,3 %, la majorité des revenus étant provenant du parrainage de marques non populaires.L’e-sport est devenu le centre de marketing de nombreuses marques.
Les sports électroniques sont aussi diversifiés que les sports traditionnels, tout comme leurs publics.Les spécialistes du marketing doivent d'abord comprendre la classification des fans d'e-sport et des différentes communautés d'e-sport, afin d'améliorer leur marketing. De manière générale, l'e-sport peut être divisé en joueur à joueur (PvP), jeu de tir à la première personne (FPS), jeu réel. -stratégie temporelle (RTS), Battle Arena multijoueur en ligne (MOBA), jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), etc. Ces différents projets e-sportifs ont des publics cibles différents, mais disposent également d'équipes e-sportives différentes.Trouvez uniquement le même public et la même équipe avec l'objectif marketing, puis effectuez un marketing de précision, vous pourrez alors obtenir de meilleurs résultats.
Avec le développement en plein essor de l'e-sport, en prenant comme exemple le projet e-sport de League of Legends, des marques bien connues dans divers domaines tels que Mercedes-Benz, Nike et Shanghai Pudong Development Bank sont entrées dans le bureau pour sponsoriser l'événement. .Beaucoup de gens pensent que seules les marques connues peuvent sponsoriser, mais ce n'est pas vrai.Les petites marques sont parfaitement capables de constituer leurs propres équipes d’e-sport et d’inviter des joueurs de renom à les rejoindre pour accroître leur influence.
À mesure que l'industrie de l'e-sport s'ouvre au public, le marketing de l'e-sport attire de plus en plus de marques.Pour les marques et les responsables du marketing, une réflexion plus approfondie est nécessaire pour explorer constamment de nouvelles façons de marketing de l'e-sport, afin d'avoir suffisamment de force pour se démarquer dans le secteur de plus en plus encombré du marketing de l'e-sport.Le plus important est que les utilisateurs d'e-sport sont principalement des jeunes. Si vous souhaitez développer la marque du marché des jeunes, essayez davantage de marketing e-sport et soyez les premiers à concourir pour le groupe de clients cible.
Chaise de jeuest un dérivé de l'e-sport, les entreprises de jeux doivent construire une relation symbiotique entre la marque et le contenu de l'e-sport, mieux montrer les points fonctionnels et les scènes de la marque ou du produit lui-même, mieux se connecter avec le public et transmettre avec succès la marque. message « nous vous comprenons » auprès des jeunes consommateurs.
Heure de publication : 22 novembre 2022